ナナエフ

同人ゲームサークル『7-FIELD』制作ブログ  -ゲーム制作やイベント参加などの活動情報 + 雑記-

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なりたい自分に近づけるか?聞く音楽のジャンルで性格変われるかも。

tetsuwoです。 【 twitter


音楽がココロとカラダに何らかの影響を与えているかも?というのは直感的に「そうかも」と思うところがありますが

「好きな音楽のジャンルで、その人の性格の傾向が何となく見えてきますよー。」

・・・という事を明示した研究結果の紹介です。
 

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  1. 2013/11/30(土) 21:00:00|
  2. 雑記
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skypeのサインインエラー「既にサインインしています」の対処

tetsuwoです。 【 twitter

本日、skype にログインできず困っていました。

ログイン失敗時の表示は記事のタイトル通り 既にサインインしている と言うもの。

その対処法について。
 

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  1. 2013/11/28(木) 21:00:00|
  2. 雑記
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作曲初心者が(匿名の相手から)もらったアドバイスまとめ③ ~ 制作傾向:メインメロディに重点を

tetsuwoです。 【 twitter


手探りながら、なんとか続けている作曲。

今まで公開した曲についたコメントの中から、アドバイスと取れるものを大まかにまとめてみます。


今回は、コードに頼ったメロディ作成をしていた事で指摘を受けた

「つまらない」「同じ曲に聞こえる」状況を打破するため、コードではなくメインメロディから作成した結果。


【 関連 】
  13/11/22 - アドバイスまとめ① ~ 制作傾向:とりあえず感性で
  
  13/11/24 - アドバイスまとめ② ~ 制作傾向:ドラムの勉強
 

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  1. 2013/11/26(火) 21:00:00|
  2. 雑記
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作曲初心者が(匿名の相手から)もらったアドバイスまとめ② ~ 制作傾向:ドラムの勉強

tetsuwoです。 【 twitter


手探りながら、なんとか続けている作曲。

今まで公開した曲についたコメントの中から、アドバイスと取れるものを大まかにまとめてみます。


前回のまとめにある通りドラム練習に方向転換したので、今回はその際についたコメント。


【 関連 】
  13/11/24 - アドバイスまとめ① ~ 制作傾向:とりあえず感性で
 

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  1. 2013/11/24(日) 21:00:00|
  2. 雑記
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作曲初心者が(匿名の相手から)もらったアドバイスまとめ① ~ 制作傾向:とりあえず感性で

tetsuwoです。 【 twitter


手探りながら、なんとか続けている作曲。

批評をもらうため、7月から公開し出した曲についたコメントの中から、アドバイスと取れるものを大まかにまとめてみます。


自分のためにも、必要な事を明確にしておく。
 

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  1. 2013/11/22(金) 21:00:00|
  2. 雑記
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スピーカー数49個で臨場感を!ドルビーアトモスで見る(聞く)映画や如何に

tetsuwoです。 【 twitter

10年以上前、まだまだ「音楽なんて、聞けるなら100円均一のイヤホンでいいよ」と思っていた時期。

左右2つに別れたスピーカーで聞いた曲に感動しました。

更に、音響にこだわる友人によるスピーカー増設車での 5ch?5.1ch? くらいの音に包まれる感動。


船橋に、更に更に上回る49個のスピーカーを使用するシアターができるようです。
 

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  1. 2013/11/20(水) 21:00:00|
  2. 雑記
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DTM作業に便利と勧められたトラックボール、多少慣れ始めたいまは・・・

tetsuwoです。 【 twitter

以前使っていたトラックボールの不調から、買い換えついでに「DTMによい」と勧められたタイプのトラックボール使用感について。

【 参考 】
  131021 - シーケンサーへの入力デバイス変更
  
  131023 - 親指操作トラックボール購入!シーケンサーへの入力は?


▼ちなみに購入したのは、ロジクール製「M570t」

 

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  1. 2013/11/18(月) 21:00:00|
  2. 雑記
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ハードディスクの寿命は4年を過ぎたら危険?バックアップの準備を!

tetsuwoです。 【 twitter

今年の6月、ハードディスクが壊れてデータの一部が取り出せずに無くなってしまいました。

重要なファイルのバックアップはある程度取っていたとは言え、次は取り返しがつかなくなるかもしれません。

  【 参考 】 130621 - Cドライブに割り当てられたHDDご臨終・・・効くかリカバリ!?

今回はそんはハードディスクの寿命に関する調査記事紹介。
 

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  1. 2013/11/16(土) 21:00:00|
  2. 雑記
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盲点!? DirectXException の意外なエラー原因

tetsuwoです。 【 twitter

以前まで問題なく動いていた、DirectX を利用したプログラムで

急にエラーが出るようになってしまった!


エラーメッセージは「DirectXException はハンドルされませんでした。」

発生タイミングは、Audio インスタンスに Playback.Audio.FromFile で MP3 ファイルを格納する時。
 

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  1. 2013/11/14(木) 21:53:57|
  2. 制作
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楽曲の耳コピ練習用プレイヤー変更。GOM Player がイイ!

tetsuwoです。 【 twitter

耳コピをする方は、どのように行っているのでしょう?

音程を認識するのが苦手で、原曲で鳴っている1音を探すのに5分・10分と当たり前のようにかかってしまいます。

鍵盤を1つずつ押して2オクターブ間を行ったり来たりしても見つからないなど。



そんなスピードだと、原曲を通常速度で再生しながら音を探すなんて夢のまた夢・・・。

今までは Media Player 12 の変速機能を駆使しながら四苦八苦しておりましたが

フリーソフトの GOM Player に変更しました。操作が凄くいい。
 

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  1. 2013/11/12(火) 21:00:00|
  2. ソフト紹介
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mp3の音質を聞き分けられるか!? 320kbps or 128kbps

tetsuwoです。 【 twitter

最近、作曲の勉強を兼ねた耳コピ練習で音楽に耳を傾けることが多いので

下記の記事が気になりました。

  【 MP3ファイルの音質を聞き分られるか自分の耳をテストできる「mp3ornot.com」 】 - Gigazine

  MP3ファイルの音質の違いを、「320kbpsと128kbpsの曲を聞き分ける」という方法でテストできるのが「mp3ornot.com」です。


果たして結果は・・・?
 

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  1. 2013/11/10(日) 21:00:00|
  2. 雑記
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気付けばもう続編発売中!「ロックスミス2014」

tetsuwoです。 【 twitter

今年の5月に「作曲の勉強としてプレイ中」と記事に取り上げた、ギター上達リズムゲームのロックスミス。

その続編が昨日、11月7日に発売していた!


ロックスミス2014 】 - ユービーアイソフト




待望のアレやコレが追加・改善されているようです。
 

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  1. 2013/11/08(金) 21:00:00|
  2. 雑記
  3. | トラックバック:0

ウインドウ透過なら「TranspWnds」

アキナシです。

たまには、自分もお勧めフリーソフトなんかを紹介してみようかなと思いまして。



「TranspWinds」


どんなウインドウも透過してくれるソフトです。
 

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  1. 2013/11/06(水) 23:59:38|
  2. ソフト紹介
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任天堂 WiiU までプラットフォーム化予定、MonoGame。

tetsuwoです。 【 twitter

なんとか利用したいと四苦八苦している、ゲーム開発環境の MonoGame。


  【 参考 】
  
    1. 131029 - C#でゲームを作るなら MonoGame がいいらしい
  
    2. 131031 - C# でのゲーム開発環境「MonoGame」を導入!・・・できず。
  
  
    3. 131102 - VisualStudio・MonoGame のインストール再実施。が・・・ダメ・・・!!
  
  
    4. 131104 - MonoGame のプロジェクト読み込み失敗原因判明!解決はまだ遠い・・・。
  


今でさえ、多くの媒体で動作可能としておりますが

任天堂 WiiU までも、動作サポートを計画しているとのことです。
 

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  1. 2013/11/06(水) 23:53:15|
  2. 制作
  3. | トラックバック:0

MonoGame のプロジェクト読み込み失敗原因判明!解決はまだ遠い・・・。

tetsuwoです。 【 twitter

引き続きゲーム制作環境「MonoGame」の導入について。

  【 参考 】
  
    1. 131029 - C#でゲームを作るなら MonoGame がいいらしい
  
    2. 131031 - C# でのゲーム開発環境「MonoGame」を導入!・・・できず。
  
    3. 131102 - VisualStudio・MonoGame のインストール再実施。が・・・ダメ・・・!!
  


上記参考の 2・3 で陥った、プロジェクトのテンプレートが開けない状況の原因は

MonoGame のプロジェクトファイルが存在しない事でした。


当たり前すぎる・・・その格納先について。

※今回から、まともに使えるようになるか諦めるまで VisualStudio のバージョンは 2010 を利用することにします。
 

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  1. 2013/11/04(月) 21:00:00|
  2. 制作
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VisualStudio・MonoGame のインストール再実施。が・・・ダメ・・・!!

tetsuwoです。 【 twitter

前回・前々回と、ゲーム制作の「MonoGame」について書きました。

  【 参考 】
  
    131029 - C#でゲームを作るなら MonoGame がいいらしい
  
    131031 - C# でのゲーム開発環境「MonoGame」を導入!・・・できず。
  


既に VS2005 が導入されているせいか、2013・2012

さらに公式推奨している 2010 までインストールしても利用できません。


今回は、改めてしっかり全てアンインストールしながら試してみましたが・・・ダメでした。
 

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  1. 2013/11/02(土) 22:00:00|
  2. 制作
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