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同人ゲームサークル『7-FIELD』制作ブログ  -ゲーム制作やイベント参加などの活動情報 + 雑記-

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初・交流会参加 - 第4回インディーズゲーム勉強会③

tetsuwoです。 【 twitter

当サークル初参加の交流会レポート第3弾。

イベントは第4回インディーズゲーム勉強会。


イベント参加に足踏みされている方に、雰囲気が伝われば。
 

─<第1弾>──────────────────────

 ■会場へ
 
 ■受付
 
 ■開会

─<第2弾>──────────────────────

 ■第一講演
 
 ■第二講演

───────────────────────────

■第三講演

  講演名:ゲームデザイン最前線! ゲームUIの構築テクニック(仮)
  講師 :yu-さん【 STUDIO yu-

  ゲームにおけるインジケータ・ウィンドウなど、2Dの情報表示についてのアドバイス。
  
  プレイヤーにストレスを与えないデザイン、画面配置をしたり
  
  待ち時間を与えない(ごまかす)為にアニメーションを使おう!…といった内容。
  
  
  これは、専門知識の有無に関係なく必要となる事ですし
  
  ゲームにかかわらず利用できることなので、聞くことができてよかったなと思います。
  
  
  講演内でも話題に出ていましたが
  
  確かに、今までUIについて腰を据えて教えて貰うという事はありませんでした。
  
  数年前に比べて「直感的なインターフェース」という言葉もあまり聞かなくなったように感じるのは
  
  もはや当たり前になったのか、はたまた意識が薄れてしまったのか…。


■交流タイム

  やって来てました、この時間。
  
  参加総勢30名程によるルール無用の交流戦。
  
  
  ◇自己紹介
  
    まずは「ライトニングトーク」希望者数名から。
  
    これは、後々のフリータイムで予想以上に話題にしやすいので大正解だと思いました。
  
      【 ライトニングトーク 】
        10分ほどの自由な自己紹介。
        パワーポイントを用いて自サークル作品を紹介する方も。
  
    次に、1分程の簡易的な自己紹介を端から順に。
  
    主にサークル紹介と、自分が主として実施している作業について。
  
    (これだけですら緊張が高まり上手く喋れていたのか不安です…)
  
  
  ◇フリータイム
  
    自己紹介が終わり、間を置かずに自由行動開始。
    
    即座に周りに話しかける方、急な開始に躊躇して動け出せない方などおりましたが
    
    サークル間の繋がりを広げる事を主目的のひとつとしていたので
    
    意を決して動き出しました。
    
    
    自己紹介でどの分野を担当されているかを聞けていた事に助けられました。
    
    名刺の交換をしつつ、主にPGやDTMの事についてお話できてよかったと思います。
    
    
■二次会~
  
  交流タイムでは、多くの方とお話させてもらうため
  
  ひとりに対する会話時間が短時間になったしまったので
  
  ここではゆっくりお話することができました。
  
  
  話に白熱して、3時間もあっという間に過ぎ
  
  三次会・四次会と日付も超えすっかり遅くなってしまいました…。




3回分の記事に分けましたが、交流会はこのような流れで行われました。

無茶なフリもなく無事に過ごすことができ一安心です。


ある程度勝手も分かったので、今後も交流イベントがあれば積極的に参加してみたいなと思います。

未参加の方も思い切って参加してみては如何でしょうか。
 
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  1. 2012/11/13(火) 13:41:47|
  2. 雑記
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