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同人ゲームサークル『7-FIELD』制作ブログ  -ゲーム制作やイベント参加などの活動情報 + 雑記-

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ノベルゲーム制作手法<2/2>

tetsuwoです。

前回に引き続き、ノベルゲーム作成についてです。

フリーエンジンでは望みの表現が出来なかった当サークル。どうする?


※前回参照 ───────────────────

 <0. 経緯>

 <1. 一般的な制作方法>

 <2. フリーで公開されているエンジンを利用する>

──────────────────────────

<3. 商用販売されているエンジンを利用する>
 
 これは発案すらされませんでした。後述の <4. > を考えたからです。

 そのほうが表現の幅に融通が利き、何よりスキルアップになります。

 安く済むに越したことはありませんし。
 
 ■ 余談 ■

 今回調べて知ったのですが、有償スクリプトエンジンは無さそうです。

 Wikipediaに「Ethornell」が紹介されていたので <3. > を設けたのですが

 こちらは作成依頼する必要があるようで、開発の委託であってエンジン販売ではありません。

 これを商用エンジンとして掲載してるのはどうなのでしょう?
 
 
 「ノベルゲームのみならず、シューティングやロールプレイングゲーム等も開発することが可能である。
 しかしノベルゲームとアドベンチャーゲーム以外で使用されたことは無い。」
 
 【 Ethornell(エトーネル) 】 - Wikipedia


 ■ 閑話休題 ■

<4. エンジンを作る>

 要するに、求めているものは単純で、シナリオに合わせた絵の表示・音の再生です。

 以前に触れたフリーエンジンでは、テキストファイルに

 「改ページしろ」「立絵を表示」と命令を書き込めばOKでした。


 つまり、エンジンが行っている事は

  ①ウィンドウを表示

  ②テキストファイルを文章を頭から順にウィンドウに表示

  ③「改ページしろ」と書かれていたらウィンドウの文字を全部消し、1行目に文章を表示する

  ④その他、各命令に従って絵・音を再生

  ⑤テキストファイルを読みきったらウィンドウ消去

 と、通常のノベル進行としてはこれだけです。



 上記は、タイトル画面・履歴文の表示などは省いてますが

 プログラム言語を多少触ったことがある方ならば

 何となく「イケるイケる!」と思えるのではないでしょうか。

 
 
 …わたくしの場合、直近で興味を持っていた「C#言語」で作成しています。

 また、シナリオはテキストファイルではなく、エクセルファイルを読み込んでいます。

 編集が容易なので。

  ※ちなみに開発ツールの「VisualStudio」は無料でダウンロード可能

 
 「イケる」など、思い違いも甚だしい苦難がまっておりましたが

 それについては、ここで深くは触れません。



<5. まとめ>

 ・ノベルゲーム作成には「スクリプトエンジン」を用いるのが定石

 ・無料で公開されているフリースクリプトエンジンで手軽にゲーム作成可能

 ・仕組みを考えてみれば、エンジン自作は充分に手が届く範囲(要プログラム知識)



以上です、2回に渡りノベルゲームの作成に至った流れと

手法を紹介させていただきました。

 「ノベルゲーム作りに興味はあれど、何をしてよいかわからない」

 「フリースクリプトエンジンで作成していたが物足りなさを感じていた」

といった方の参考になっているようであれば嬉しい限りです。


ありがとうございました。お互いのよい開発ライフを。
 
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  1. 2012/06/30(土) 14:27:45|
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